Xứ Sở Câu ĐốThể loại

  • Đảo Trò Chơi

    Phố Trò Chơi

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

  • Vườn Game Mini

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Cổng Game Vui Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Xứ Sở Câu Đố Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

  • 1j0o7

    Cổng Game Vui

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

1j0o7

1j0o7 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trạm Vui Chơi Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

Sổ Tay Trò ChơiTrò chơi

Xưởng Game Mini

Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

Góc Giải Trí Nhẹ

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Đảo Trò Chơi

Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Bạn Cùng Chơi

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Chơi Là Vui

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Xứ Sở Câu Đố

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

1j0o7 Trạm Dừng Giải Trí

1j0o7

1j0o7

Tin tức

game Việt tps
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    1j0o7

    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

  • 05 2019-07
    1j0o7

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

  • 13 2019-06
    1j0o7

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

  • 03 2019-06
    1j0o7

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

  • 03 2019-06
    1j0o7

    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

  • 31 2019-05
    1j0o7

    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

  • 31 2019-05
    1j0o7

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

  • 31 2019-05
    1j0o7

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

  • 15 2019-07
    1j0o7

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

  • 15 2019-07
    1j0o7

    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

  • 17 2019-06
    1j0o7

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  • 17 2019-06
    1j0o7

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

  • 13 2019-06
    1j0o7

    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

  • 12 2019-06
    1j0o7

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

  • 10 2019-06
    1j0o7

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  • 10 2019-06
    1j0o7

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

  • 20 2019-05
    1j0o7

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

  • 05 2019-05
    1j0o7

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

  • 03 2019-05
    1j0o7

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

  • 19 2019-04
    1j0o7

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

  • 19 2019-04
    1j0o7

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

  • 07 2019-04
    1j0o7

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

  • 07 2019-04
    1j0o7

    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Góc Chơi Cuối Tuần Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • 10 2019-06
    Khu Vườn Câu Đố 1j0o7

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

  • 21 2019-05
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi 1j0o7

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

  • 20 2019-05
    1j0o7 Điểm Hẹn Trò Chơi 1j0o7

    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Thư Viện Game Mini Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

  • 29 2019-03
    1j0o7

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

  • 19 2019-03
    Phố Trò Chơi 1j0o7

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vui Cùng Trò Chơi Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  • 11 2019-03
    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo 1j0o7

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

  • 01 2019-03
    Góc Game Tuổi Thơ 1j0o7

    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

  • 01 2019-03
    1j0o7

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

1j0o7

1j0o7

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Trò Chơi Tư Duy

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

nền tảng game Việt

tùy chọn cao thủ

game vật tay bấm phím  ·  game đã xác minh Android