Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cổng Game Vui Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Xứ Sở Câu Đố Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trạm Vui Chơi Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Góc Chơi Cuối Tuần Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Thư Viện Game Mini Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vui Cùng Trò Chơi Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Trò Chơi Tư Duy
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.