



| Chìa khóa và cửa thường cùng màu. |
![]() |
| Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.... |
| game luyện phản xạ nhanh |
| Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. |
| Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.... |
| game giá vừa phải |
| Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. |
![]() |
| Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.... |
| game dọc màn hình |
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-09 Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.game Việt pve game MMO Trung Hoa tài khoản game