Sân Sau Giải Trí
Phút Giải Lao
Đảo Trò Chơi
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trạm Game Nhanh
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Túi Game Nhỏ
Bảng Trò Chơi Vui
Chợ Game Nhỏ
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Sân Sau Giải Trí
Trạm Dừng Giải Trí
Kho Câu Đố Hay
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cổng Game Gia Đình Đảo Trò Chơi
Nhà Game Nhỏ Nhà Game Nhỏ
09-09

09-09

09-09

09-09

09-09

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.mẹo ZingPlay game iOS iPad game bài online miễn phí